But :
Décoller avec 4,5 litres de carburant, cumuler de la distance en contournant des balises proposés et rester en vol le plus longtemps possible.
Principe de la manche :
Chaque pilote décollera, à sa convenance dans le temps d’ouverture de la fenêtre.
Il devra parcourir de la distance en validant des branches déterminés par des points de contournement choisis par le pilote dans la liste proposée. Après avoir contourné 2 balises le pilote devra impérativement toucher une quille avant de poursuivre son parcours. Tant que la quille n’est pas touchée, le pilote ne pourra pas valider la suite de son parcours (ni la PA).
Le temps de vol du pilote est pris lorsqu’il quitte le sol, et ne sera pris en compte que si son atterrissage a lieu sur les limites du terrain.
Une PA permettra au pilote de valider des points supplémentaires.
COTATION
Pts Temps : Temps pilote * 425 Meilleur temps
Pts Distance : Distance pilote * 425 Meilleure distance
PA : 50 ou 150 points
Point pilote = Pt temps + Pt distance + Pt PA
Annexe : En cas de vache après le touch, le pilote conservera les points distance effectués avant le touch

- Carte Manche 6
- Montdidier 2003
















































